¿Cómo llegar al mun ksp?

Si quieres llegar al Mun en el primer giro, espera hasta que Mun se eleve justo por encima del horizonte. Una buena regla general es que por cada 100 km que esté por encima de Kerbin, espere otros 2 segundos. Una vez que lo haga, comience a quemar hacia adelante y vigile su mapa, ya que el apoapsis se mueve hacia la órbita de Munar.

¿Cómo llego al Mun en KSP Reddit?

Mantenga su cohete apuntando lo más cerca posible de su progrado. Tu órbita no debe bajar de 70.000 o volverás a entrar. Configura un nodo de maniobra que te llevará a Mun. La mejor manera de hacer esto es tener su apoapsis a ~11,200,000m y luego mover el nodo alrededor de Kerbin hasta que consigas una intercepción de Mun.

¿Qué tan lejos está el Mun KSP?

Según la wiki es perfectamente circular. órbita de 12 000 000 m, así que estás bastante cerca del dinero.

¿Dónde está Mun Stone KSP?

  • Mun Stones (todos los biomas) (puede ser recogido por un Kerbal)
  • Cráter Mun (todos los biomas)
  • Mun gran cráter (todos los biomas)

¿Cómo se hace trampa en KSP?

Presione ALT+F12 para acceder a la consola de depuración, que puede usar para disfrutar de combustible ilimitado, juntas irrompibles y otras ventajas útiles.

DLC "Making History" de KSP: ¡Réplica de Saturno V con las piezas nuevas!

¿Por qué KSP es tan difícil?

Pero dado que Kerbal Space Program es arraigado en la física real, las cosas se ponen difíciles. El juego calcula MUCHAS cosas todo el tiempo cuando juegas. Tiene en cuenta la aerodinámica y la resistencia del aire cuando intentas volar. Simula el centro de masa de su cohete y, si está desplazado, podría inclinarse.

¿Cuántos biomas hay en el kerbin?

Kerbin. El planeta Kerbin tiene 11 biomas, además de una gran cantidad de "biomas de ubicación" solo en la superficie que comprenden el Centro Espacial Kerbal y los sitios de lanzamiento relacionados. Aproximadamente el 60% de la superficie de Kerbin es bioma de agua.

¿Cómo recojo rocas en KSP?

Vaya a uno de los biomas enumerados en el contrato y busque un poco, puede llevar un tiempo. Entonces, a la derecha haga clic en su bordillo cuando estás más o menos parado en uno. Recibirás un aviso para escalarlo.

¿Dónde encuentro el árbol baobab en KSP?

Dirígete al noroeste hacia las montañas a través de pastizales.. Está a unos 24 km de KSC. Hay más árboles, así que definitivamente encontrarás uno.

¿Kerbal Mun está bloqueado por mareas?

Porque el Mun está bloqueado por mareas en Kerbin con una órbita perfectamente circular, no inclinada, exactamente el 50% de la superficie de Mun (excluyendo las áreas en el borde oscurecidas por las montañas de Mun) es siempre visible desde Kerbin.

¿Funcionan los paracaídas en el Mun KSP?

La órbita de Mun es mejor logrado a través de el uso de cohetes de varias etapas de tamaño moderado, como el Kerbal X. El aterrizaje solo es posible mediante el uso de propulsores retrógrados y tren de aterrizaje; La falta de atmósfera de Mun hace que los paracaídas sean completamente inútiles.

¿Cómo recuperas tu Mun?

Una vez que escapes del Mun, quema retrógrado hasta que su periapsis esté por debajo de unos 30 km. El ambiente entonces te atrapará. Primero tienes que escapar de la luna. La línea morada muestra tu órbita alrededor de la acera después de escapar de la luna.

¿El kerbin es una tierra?

Kerbin es el planeta natal de los Kerbals, la ubicación del Centro Espacial y otras instalaciones, y el enfoque principal del Programa Espacial Kerbal. También es el análogo de la Tierra para el juego pero, a diferencia de la Tierra, tiene dos lunas en lugar de una. ... Kerbin es el tercer planeta en órbita alrededor de la estrella Kerbol.

¿Cuánto dura un año de kerbin?

Un día de Kerbin dura 6 horas y durante una órbita alrededor de Kerbol, Kerbin gira alrededor de su eje más de 426 veces, por lo que un año de Kerbin es unos 426 días y 32 minutos de duración.

¿Es KSP difícil?

Esta el juego es duro y gratificante. Es un poco como el ajedrez. Puedes jugar con un poco de conocimiento y habilidad, pero se profundiza más tarde, especialmente cuando intentas aterrizar en un planeta distante o construir un SSTO.

¿Qué tan realista es KSP?

La simulación de la órbita es bastante preciso, incluido cómo cambiar la inclinación, subir/bajar órbitas, abandonar un planeta y acercarse a un nuevo planeta. La puesta en escena es algo acertada. El uso de combustible, aceleración, masa, etc. son bastante precisos.

¿KSP es educativo?

Cuando dices "juego educativo", la gente tiende a desconectarse. Y eso es bastante justo. Kerbal Space Program utiliza un modelo físico muy complejo y muy realista para calcular qué tan bien se lanzará y volará su cohete, tanto suborbitalmente como en el espacio, si llega allí. ...

¿Cómo gano dinero rápido en KSP?

Si puedes, enviar módulos de aterrizaje y satélites no tripulados a The Mun y Minmus para generar dinero gratis cada vez que obtienes un contrato de recopilación científica en x. Combiné todas las misiones que pude en un solo lanzamiento. Generalmente podría hacer por lo menos tres y hasta cinco más o menos.

¿Cómo te teletransportas en KSP?

1 respuesta

  1. Concéntrate en tu nave.
  2. Presione Alt+F12.
  3. Ir a Trucos => definir órbita.
  4. Abajo, recorre todas tus naves/objetos.
  5. Haga clic en cita.

¿Cómo vuelo al MUN?

Si quieres llegar al Mun en el primer giro, espera hasta que Mun se eleve justo por encima del horizonte. Una buena regla general es que por cada 100 km que esté por encima de Kerbin, espere otros 2 segundos. Una vez que lo haga, comience a quemar hacia adelante y vigile su mapa, ya que el apoapsis se mueve hacia la órbita de Munar.

¿Cómo sales de la órbita de Mun?

Cuando esté listo, simplemente comience a quemar progrado hasta que obtenga una órbita alrededor de Kerbin y una trayectoria de escape del Mun. Una manera más fácil de hacer esto es simplemente arde hacia arriba desde el lanzamiento enviándote straghit hasta una trayectoria de escape (unos 2.000 km). Tenga en cuenta que este método requiere más combustible para completarse.

¿Cuánto delta v necesita para regresar del MUN?

Si quieres ir al Mun y volver, 7200m/s de dv es un buen número al que apuntar y le da mucho margen de error. Es técnicamente posible para alrededor de 6.000 m/s. Técnicamente, puede arreglárselas con tan solo unos 6000 m/s, si es bueno en eso.